一键安装、调优和恢复游戏中的 DLSS 5。原生支持 RenoDX,DLSS5-Feeder 适用于不支持 DLSS 的游戏,OptiScaler 和多通道渲染路径;支持 DirectX 8/9/11/12、Vulkan、OpenGL、DirectDraw 和模拟器。游戏内 F8 界面叠加、自动备份,以及一个社区页面,展示哪些设置适用于您的游戏和显卡。
最近这个开源项目也很火,让你的旧显卡也支持DLSS,本机游戏,视频,图片任意窗口都能超分,直接马赛克画质超分高清流畅大片
软件介绍
截图


特征
- 安装简便:原生 DLSS 游戏,或通过 DLSS5-Feeder 安装兼容的非 DLSS 游戏。
- 您的游戏库: Steam、Epic、GOG、现代 Xbox Game Pass 文件夹以及手动添加的游戏/模拟器。
- 搜索和筛选:组合标题、图形 API、DLSS 状态/版本和插件;点击计数器进行筛选。
- 灵活的布局:按商店分组或在一个列表中显示所有内容,带有游戏美术素材和浅色/深色主题。
- 受控扫描:默认情况下关闭全盘扫描。添加的文件夹仍会正常扫描;可在“设置”中启用全盘发现或移除扫描文件夹。
- 右键快捷方式:打开/复制文件夹、重新扫描、更改封面、恢复原图或隐藏游戏。
- 备份和历史记录:恢复原始文件,保留安装记录,并复制历史记录/活动/安装日志。
- 保存诊断信息:一个包含安装日志、游戏自身的 ReShade 和 Feeder 日志、清单和驱动程序的文件 – 在写入之前向您显示,并可随时附加到报告中。
- 游戏内叠加显示:按F8键可在游戏运行时打开应用面板,并可在游戏过程中调整 DLSS 神经渲染滑块。仅支持DLSS5-Feeder和RenoDX两种渲染路径,并且兼容应用自带的 RenoDX 版本(6.5.3 和旧版 4.7)。拖动右下角的滑块即可调整其大小;每个游戏都会记住其默认大小。
- 渲染 API 覆盖:可选,每个游戏单独设置,默认设置为“自动”;检测结果永远不会被覆盖。
- 自定义插件:插件页面与集成安装途径并行可用。
- 多通道神经渲染:一种安装方式,可在 DX12、DX11 和 64 位 DX9 上每帧运行神经通道最多 10 次——包括没有 DLSS 的游戏。
- 社区(测试版):阅读其他玩家针对您电脑上的游戏和显卡配置总结出的有效方法,留下您自己的经验分享,并在下方进行讨论。选择加入后,您留下的所有内容都可以编辑、删除或撤回。
- 社区聊天:一个供所有使用该应用程序的人使用的实时聊天室 – 屏幕截图、游戏卡片、带有提及和反应的回复。
注意事项
- 反作弊机制:红色警告和可选确认,而非一刀切。注入程序可能会导致崩溃或账号封禁;该应用绝不会绕过反作弊系统。
- 要求: Feeder 需要 Visual C++ 运行时环境(x64,32 位游戏还需要 x86)。部分组件会在首次使用时下载。
- 兼容性无法保证。请保留备份;现有模组可能存在冲突。并非所有已报告的游戏崩溃问题都已修复。
- Linux/Proton:仅提供实验性社区源代码;此版本不包含 Linux 二进制文件。



这个工具太实用了,一键安装 DLSS 5 还支持模拟器,游戏画质提升很明显!请问多通道神经渲染对性能影响大吗?